مع تطور تقنية الواقع الافتراضي ، تم ذكر الواقع الافتراضي بشكل متكرر في السنوات الأخيرة من أثاث migeof وأصبح نطاق تطبيقاته أوسع وأوسع ، حتى أن صناعة الأثاث قد رحبت بازدهار VR.
لقد توصلنا إلى اتفاق في صناعة الأثاث على أن الواقع الافتراضي مليء بالإمكانيات القوية في التطوير المستقبلي للكراسي المكتبية ، ومع ذلك فإن بيئة الواقع الافتراضي التي تخلقها لا يمكنها إصلاح كل المشاكل الرئيسية الموجودة في استهلاك الأثاث ، بل جزء منها فقط.
في الآونة الأخيرة ، أطلق المعهد الصيني لتوحيد المقاييس للإلكترونيات التابع لـ MIIT الكتاب الأبيض لعام 2016 حول تطوير صناعة الواقع الافتراضي ، والذي يشير إلى أن هناك إمكانات كبيرة في صناعة الواقع الافتراضي ، ولكن ستظهر العديد من التحديات عند وضعها قيد الاستخدام.
The challenges are mainly classified as four types like below:
الأول يأتي من حدود تقنية الأجهزة الحالية ، بما في ذلك إزعاج استخدام المعدات ، وسرعة التعامل غير المرضية للأجهزة والتكلفة العالية ، إلخ.
يتعلق الثاني بحدود الأجهزة ، والذي ينتج عنه مباشرة مكتب المؤتمرات ضعف توافر البرامج. ناهيك عن تكلفة البحث والتطوير على برامج الواقع الافتراضي ضخمة ، إلا أن نتيجة التقديم ما زالت دون التوقعات.
ثالثًا ، يجب تطبيق تقنية الواقع الافتراضي بشكل أكبر في الصناعات المختلفة في المناطق المدنية. الآن يتم تطبيق VR بشكل أساسي في البحث العلمي للمدارس العسكرية والثانوية ، ولكن في مجال التعليم والتصنيع بعيد عن أن يكون مرضيًا.
أخيرًا ، نتيجة تطبيق VR ليست مثالية بدرجة كافية. البحث عن الرؤية هو أكثر بكثير من مجرد السمع والشعور في جانب إدراك الواقع الافتراضي ، ولم يذكر أن المعدات الأساسية المطلوبة ليست كاملة التوافر حاليًا.